ANIMASI TRADISIONAL
Animasi Tradisonal
Zoetrope
adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal Zoetrope dasar diciptakan
di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif.
Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat.
Buku Flip
pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi
pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti
zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan
membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada
dasarnya adalah sebuah buku flip
dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.
Pra
produksi
Adalah bagian terakhir dari
rangkaian proses pembuatan karya animasi. Disini karya animasi tadi akan
dipoles dan diedit sehingga menjadi sebuah karya utuh yang enak dilihat.
Apa itu animasi tradisional ?
Sebelum lebih jauh . Alangkah baiknya jikat kita mengerti pengertian animasi terlebih dahulu. Jadi, Menurut Ibiz Fernandes animasi
definisikan sebagai berikut: “Animation is the process of recording and playing
back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion.” Artinya
kurang lebih adalah: “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan
kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.”
Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk
menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Nah, sudah paham kan apa itu animasi?
Animasi tradisional memiliki pengertian sebagai berikut :
Tradisional animasi adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena
teknik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Mengapa animasi ini dinamakan
animasi tradisional? Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang
digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan.
Contoh film animasi tradisional antara lain :
Pinocchio, Animal Farm, Akira. Sedangkan film animasi tradisional yang
dihasilkan dengan bantuan teknologi komputer antara lain : The Lion King,
Beauty and The Beast, Snow White & Seven Dwarf, Cinderella, Aladdin, Bambi,
The Flinstone, Tom & Jerry, Sen to Chihiro no Kamikakushi/Spirited Away,
Les Triplettes de Belleville.
Contoh Animasi Tradisional dengan bantuan komputer : Snow White (1937)
Contoh Animasi Tradisional : Animal Farm
Jenis-Jenis Animasi Tradisional
a. Zoetrope (180 AD; 1834)
Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat.
Para zoetrope modern diproduksi pada
tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah
silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari
silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai
silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi
gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan
konsep awal animasi.
b. Lentera Ajaib
Lentera ajaib
adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus
dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan
muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara
tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16. Beberapa slide untuk lentera
berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan
gerakan terbatas di layar.
c. Thaumatrope (1824)
Thaumatrope
Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk
lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang
melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika
string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk
bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi,
kemampuan otak untuk terus merasakan gambar
d. Phenakistoscope (1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh
Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal,
pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan
dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
e. Buku
Flip (1868)
f. Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh
ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari
zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar
ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui
celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian
dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar
lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang
lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang
disebut Optique Théâtre
Cara Kerja Animasi Tradisional
a. Cel Animasi
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu set gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu. . Telusuri gambar pada lembar yang jelas. Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media untuk menggambar frame.Cel merupakan metode yang efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu dengan menggabungkan karakter dan latar belakang.
Animasi Sel / Cel Technique Animasi
ini merupakan dasar film animasi kartun (Cartton animation). Animasi ini
memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastik
tembus pandang, biasanya ada cell obyek animasi yang bergerak dan
background yang diam. teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang
dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang, disebut ‘sel’ (cel). Figur
animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang
bergerak, selain itu ada bagian yang diam, yaitu latar belakang (background),
dibuat untuk tiap adegan, dibuat memanjang lebih besar daripada lembaran sel.
Lembaran sel dan latar diberi lubang pada salah satu sisinya, untuk dudukan ‘standard
page’ pada meja animator sewaktu digambar, dan meja dudukan sewaktu
dipotret.Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan
penghematan gambar, dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak,
dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan; dan baian yang tidak bergerak, cukup
dibuat sekali saja.
Teknik
ini ditemukan oleh Earl Hurd, dan dipatenkan pada tahun 1914. Dulunya mereka
menggambar garis sketsa di sisi depan cel sedangkan mewarnainya di sisi blakang
cel, namun sejak tahun 1960an proses ini diganti dengan teknik xerografi atau
teknik fotocopy. Ini merupakan teknik penting lain yang dikembangkan oleh
Caster Carlson di Animation Photo Transfer Process, Pertama kali ditunjukan di
The Black Cauldron pada tahun 1985
Film-film
animasi dengan sifat 2D ini pun masih dapat disaksikan di layar televisi,
seperti ScobyDoo, Sponge Bob, dan film-film Anime yang membanjiri dunia film
animasi di Indonesia.
b. Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline
Tahapan proses animasi atau Animation
pipeline. Adalah
prosedur atau langkah langkah yang harus dijalani seorang animator ketika
membuat karya animasi
Dalam merancang pipeline bisa
saja berbeda urutan dan perlakukannya, tergantung pada kebiasaan tiap studio
animasi. tiap studio animasi memiliki pipeline sendiri-sendiri tergantung cara
kerja yang mereka anggap paling efisien.
Tahapan umum yang digunakan oleh studio animasi
adalah:
Adalah tahapan sebelum produksi.
Disini semua hal yang berkaitan dengan proses pembuatan karya animasi
disiapkan. seperti membuat team, membuat cerita, membuat naskah, membuat
storyboard, exposure sheet, membuat animatic, merekam suara, membuat desain
tokoh, merancang warna mood, dan seterusnya
![]() |
| contoh exposure sheet |
Produksi
adalah
tahapan dimulainya proses membuat karya animasi. Pada tahap ini dibagi menjadi
beberapa divisi.
- Keyframe.
Bertugas membuat gambar atau gerakan kunci
- Inbetween.
bertugas meneruskan gambar dan gerakan yang sudah dibuat oleh keyframer.
- Pencil
test. gambar yang masih kasar dan belum sempurna tadi akan
dilihat dulu hasilnya, dengan cara di scan dan kemudian di atur dengan software
lalu ditayangkan/preview.
- Color.
mewarnai gambar dengan menggunakan software
- Finishing.
memperbaiki timing animasi dan penyempurnaan. Misalnya menambahkan efek gambar,
dll
- Render.
Project yang sudah selesai lantas di simpan dalam bentuk file movie
-
Cleanup.
membersihkan garis gambar sehingga rapi dan enak dilihat.
-
Scan.
memindai gambar kedalam komputer
Pasca Produksi
Adalah bagian terakhir dari
rangkaian proses pembuatan karya animasi. Disini karya animasi tadi akan
dipoles dan diedit sehingga menjadi sebuah karya utuh yang enak dilihat.
Cleanup.
membersihkan garis gambar sehingga rapi dan enak dilihat.
Scan.
memindai gambar kedalam komputer
Mungkin sekian yaaww boss. Semoga bermanfaat :)












Komentar
Posting Komentar